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2023. 10
  • 이기상 한국외국어대학교 철학과 명예교수
    문화는 우리의 숨통이며 희망이다글 이기상 한국외국어대학교 철학과 명예교수한국인의 ‘사이’ 문화지구촌 시대는 문화의 시대로서, 문화적 다양성이 강조되고 문화적 가치가 전면에 등장하며 문화적 멋을 추구하는 ‘문화인’이 모델이 되는 멋진 시대다. 이제 이에 맞추어 인간에 대한 규정도 달라지고 그에 따라 인간교육도 바뀌어야 한다. 한국인들…...
  • 고다인·류나윤 기자
    누구에게나게임의 추억은 있다  글 고다인·류나윤 기자우리가 즐겨듣는 ‘음악’은 몇 만 년 전 등장한 것으로 추정되며 그 역사를 논하기조차 어렵다. ‘영화’는 어떤가. 근대 과학기술의 발전과 함께 ‘짠’하고 등장한 영화는 100년이 넘는 역사를 자랑한다. 쟁쟁한 선배 콘텐츠들 사이 ‘디지털 게임’의 나이는 올해로 50을 조금 넘겼다. 1970년…...
  • 고다인·류나윤 기자
    "짧고 가볍게 즐기는 '바보같은' 게임이 대세" '펌킴' 김상원 대표전북을 넘어 전국에 이름을 알린 ‘스타’ 기업이 있다. 전주에 위치한 작은 스타트업 개발사 ‘펌킴’의 이야기다. 한 게임 스트리머를 통해 펌킴의 게임 가 소개되며 입소문을 타기 시작해 유저들 사이에서 핫한 인기를 끌었다. 대표 김상원 씨의 말로는 ‘운이 좋았다’고 표현…...
  • 고다인 기자·류나윤 인턴
    게임 문화, '플레이'에서 '관전'으로게임을 하지 않고 보는 것만으로 즐긴다니, 모순된 이야기 같지만 'e스포츠'와 '스트리밍 문화'를 생각하면 고개가 끄덕여진다. 시대가 흐르며 게임을 향유하는 문화 또한 변하고 있다. 이제 유저들은 직접 게임에 참여하지 않고 타인의 플레이를 관람하는 형태로 게임을 즐긴다. 게임 산업의 주요 키워드로 떠오르고 있는…...
  • 문신 시인˙편집위원
    묵향으로 인간의 길을 열다서예가 김두경글 문신 시인˙편집위원사진 고다인 기자세계는 인간 본성의 연장이라는 말이 있다. 인간 중심적인 생각이지만, 깊이 생각하지 않아도 대체로 수긍할 수 있다. 마음 상태에 따라 세계를 다르게 받아들였던 경험이 없지 않기 때문이다. 비슷한 의미에서 인간은 세계를 비추는 거울이라는 말도 찾아볼 수 있다. 이른바…...